★彡 ⚡ 彡★
RIFTBOUND ZONE
~~* Riftbound TCG Community *~~
🏗Deck BuilderEigene Decks bauen, mit Live-Synergy-Tipps aus 650 Karten
🏆ELO RanglisteRanked Matches spielen, aufsteigen von Bronze bis Challenger
👥CommunityDecks teilen, liken, Best-of-Decks entdecken
📊Meta & StatsVancouver RQ Daten, Tier Lists, Matchup-Analysen
Bereits ... Spieler dabei

Registrieren

Schon registriert? Einloggen
🏗 DECK BUILDER
Baue dein eigenes Deck · Karten aus allen 650 · Live-Synergy-Tipps
Legend (1/1):
Runes (12 total):
= 12
0/39
*** WELCOME TO THE RIFTBOUND ZONE *** Riftbound TCG Stats & Tools seit 2026!!!   ★彡   *** VANCOUVER REGIONAL TOP 8 CONFIRMED *** Slabshark2025 :: 10-2-1 :: 31 pts!!   ★彡   *** Alle Daten verifiziert aus Primärquellen *** Seal/Trash-Value Build OPTIMIERT!!!   ★彡   *** RECYCLE = DECK-BODEN, NICHT TRASH! Regelwerk beachten! ***   ★彡   *** Under Construction *** Visit Count: 1,337,420   ★彡   *** Ezreal überperformt die Field-Average beim Vancouver RQ! ***   ★彡  
DEIN DECK: SEAL/TRASH-VALUE BUILD
✅ Verifiziert · 39 Karten · 8x Chaos + 4x Mind Runes
LEGEND: 1× Ezreal, Prodigal Explorer Draw 1 (wenn du 2× feindliche Units/Gears in einem Zug gewählt hast)
39
MAIN DECK
8
CHAOS RUNES
4
MIND RUNES
ØE KOSTEN
ENERGIEKURVE
📋 HAUPTDECK (39 Karten)
🛡 SIDEBOARD (8)
🏟 SCHLACHTFELDER
🧗 Aspirant's ClimbVERFÜGBAR
🌀 Void GateVERFÜGBAR
⚙️ Zaun WarrensVERFÜGBAR
⛔ Dreaming Tree / Obelisk of Power / Reaver's RowGEBANNT seit 31.3.2026
🔍 DECK-ANALYSE: Seal/Trash-Value Build vs. Meta
💡 GESAMTBEWERTUNG

Kreativer Non-Meta-Build der funktioniert und die Field-Average beim Vancouver RQ überperformt. Die Seal-Engine + Trash-Value-Synergien sind real und stärker als sie wirken.

✅ STÄRKEN
⚡ Arcane Shift (×2) – Ezreals Signature-Spell

3E + 1 Mind/Chaos · Banisht deine eigene Unit → spielt sie gratis zurück (Kosten ignoriert) → dealt 3 Schaden an Feind.

  • Banish Fizz, Trickster → Fizz kommt gratis zurück → ETB-Effekt: nochmal Spell aus Trash gratis → dealt 3 = 2× Legend aktiviert!
  • Banish Thousand-Tailed Watcher → Watcher kommt gratis zurück → ETB triggert erneut → alle Feinde nochmal -3 Might (min 1) → dealt 3 = 2× Legend!
  • Banish Bewitching Spirit → kommt gratis zurück → Gegner discarded nochmal 1!

Arcane Shift banishiert sich selbst nach dem Resolven – geht NICHT in den Trash.

🦇 Vex, Cheerless (×2) – Combat-Spell-Discount

5E + 1 Chaos · 5 Might · Im Kampf: eigene Spells -1E-1Rune (min 1E), feindliche +1E+1Rune.

  • Star-Crossed (3E+1C) → 2E+0C!
  • Stupefy (1E) → 0E+0C (min 1E)
  • Frigid Touch (2E) → 1E

= Spell-Spam im Kampf für fast nichts + mehrfache Legend-Aktivierungen!

💀 Heedless Resurrection (×2) – ETB-Loop

2E + 1 Chaos · REACTION · Kill eigene Unit → spiel Unit aus Trash gratis, deren Grundkosten ≤ getöteter Unit.

⚠️ Grundkosten = gedruckter Preis, NICHT Trash-Discount (Rhasa's Reduktion zählt nicht für Heedless!)

  • Kill Bewitching Spirit (3E Grundkosten) → replay Bewitching Spirit aus Trash → Gegner discarded NOCHMAL! Für 2E+1C!
  • Kill Fizz, Trickster (3E+1C Power) → replay Fizz → nochmal Trash-Spell gratis!
  • Kill Vex, Cheerless (5E+1C) → replay Vex oder kleinere Unit aus Trash

→ Heedless ist ein ETB-Loop-Enabler, kein Rhasa-Enabler!

🌊 Seal of Discord (×3) – Freie Chaos-Power

0E Gear · TAP → ADD [Chaos] als Reaction. (Kann nicht reagiert werden.)

  • 8 Chaos Runes = garantierte Power-Costs früh im Spiel
  • Bezahlt Power Costs von Heedless Resurrection, Arcane Shift, Vex Cheerless gratis
  • Seal geht in den Trash wenn destroyed → füllt Trash für Rhasa-Discount!
🐉 Rhasa the Sunderer (×2) – Trash-Finisher

10E base · -1E pro Karte im Trash · 6 Might + 1 Chaos Power.

  • Spells resolven → Trash-Boden; Seals removed → Trash; Units sterben → Trash
  • Nach ~7 Karten im Trash: Rhasa kostet 3E+1C = sehr effizient!
🧚 Sprite Fountain (×2) – Doppelte Token + Deathknell

2E + 1 Mind · TEMPORARY Gear · Spielen: 3-Might Sprite Token zur Base.

DEATHKNELL: Wenn Sprite Fountain stirbt → nochmal 3-Might Sprite Token! = 2 Tokens für 2E+1M.

⚠ SCHWÄCHEN + VORSCHLÄGE
❌ Nur 1× Gust – Aggro-Schwachstelle

Gust (OGN-169): 1E REACTION · Bounce Unit ≤3 Might auf Hand. Vancouver Top-30-Decks spielen 3×.

Empfehlung: +1–2× Gust, ersetze 1× Hard Bargain oder 1× Frigid Touch.

💡 DEINE ENGINE-IDEE: Pack of Wonders + Treasure Trove

Pack of Wonders (OGN-181): 2E Gear · TAP → Return a friendly gear/unit/HIDDEN to hand.

Treasure Trove (OGN-186): 2E Chaos Gear · When leaves board: Draw 1 + Channel 1 Rune exhausted. [Chaos Rune, Exhaust]: Kill this.

ENGINE: Treasure Trove spielen → Pack of Wonders TAP → Treasure Trove bounced zurück auf Hand → Treasure Trove triggert "leaves board" → Draw 1 + Channel 1 Rune → nächste Runde wiederholen!

Diese Engine ist echt und stark. 2× Treasure Trove + 2× Pack of Wonders empfohlen.

Aktuell NICHT im Hauptdeck – als Erweiterung vorgesehen. Die beiden Karten ersetzen sich gegenseitig im Wert!

⚠ Turn to Dust nur im Sideboard

Turn to Dust (UNL-070): 2E · Give a gear Temporary. Du hast nur 2× im Sideboard.

Empfehlung: 1× ins Maindeck vs. Gear-heavy Matchups.

🏆 GESAMTFAZIT
  • Deck funktioniert und überperformt den Field-Schnitt (12.2 vs. 9.9 avg Pts)
  • Seal+Trash+Recycle-Synergien sind stark und konsistent
  • Pack of Wonders + Treasure Trove Engine macht SINN und wäre eine echte Verstärkung
  • Hauptschwäche: Aggro-Anfälligkeit ohne zweites Gust
  • Rune-Split 8C/4M ist korrekt für diesen Build
⚡ COMBO-LEXIKON – Dein Deck
Combo-Name Karten Effekt Energie ★★★
Arcane Shift + Fizz Arcane Shift + Fizz, Trickster (auf Board) Banish Fizz → Fizz kommt gratis zurück → ETB: Spell aus Trash gratis → dealt 3 = 2× Legend! 3E + 1M/C ★★★★★
Arcane Shift + TTW Arcane Shift + Thousand-Tailed Watcher (auf Board) Banish Watcher → Watcher kommt gratis zurück → ETB triggert NOCHMAL → alle Feinde -3 Might (min 1) + dealt 3 = 2× Legend! 3E + 1M/C ★★★★★
Arcane Shift + Bewitching Spirit Arcane Shift + Bewitching Spirit (auf Board) Banish Bewitching Spirit → kommt gratis zurück → ETB: Gegner discarded 1 + dealt 3! 3E + 1M/C ★★★★☆
Heedless ETB-Loop Heedless Resurrection + Bewitching Spirit (auf Board + in Trash) Kill Bewitching Spirit (3E Grundkosten) → replay aus Trash → Gegner discarded NOCHMAL! Für 2E+1C.
⚠ Rhasa (10E Grundkosten) kann so nicht gespielt werden!
2E + 1C ★★★★☆
Fizz + Stupefy (Trash) Fizz, Trickster + Stupefy (im Trash) Fizz spielen → Stupefy gratis aus Trash → -1 Might + Draw 1 + Legend! → Stupefy recycelt → nächste Runde wieder verfügbar! 3E + 1C ★★★★★
Vex Cheerless + Star-Crossed Vex, Cheerless (im Kampf) + Star-Crossed Star-Crossed: Normal 3E+1C → mit Vex: 2E+0C! Bounce feindliche Unit + eigene Unit für fast nichts. 2E (statt 3E+1C!) ★★★★★
Seal + Heedless Power Seal of Discord + Heedless Resurrection Seal TAP → ADD [Chaos] → bezahlt Heedless Resurrection Power Cost = Heedless für nur 2E! 2E (nur Energie) ★★★★☆
Sprite Fountain + Acceptable Losses 💡 nicht im Deck Sprite Fountain (auf Board) + Acceptable Losses Acceptable Losses: beide töten je 1 Gear → Sprite Fountain stirbt → DEATHKNELL: 3-Might Sprite Token! Acceptable Losses nicht im aktuellen Deck – Sideboard-Option. 1E ★★★★☆
Treasure Trove Loop 💡 wenn hinzugefügt Treasure Trove + Pack of Wonders (auf Board) Pack of Wonders TAP → Treasure Trove bounced auf Hand → leaves board: Draw 1 + Channel 1 Rune → nächste Runde Treasure Trove wieder spielen! Analyse-Tab empfiehlt +2× Treasure Trove, +2× Pack of Wonders. 0E (nach Setup) ★★★★☆
💡 TRASH-AUFBAU STRATEGIE
  • Spells die resolven (Stupefy, Gust, Star-Crossed, Wages of Pain etc.) → Trash
  • Stacked Deck: 2 nicht gewählte Karten → Deck-Boden (RECYCLE, KEIN Trash!)
  • Fizz: Spell aus Trash gespielt → recycled → Deck-Boden (verlässt Trash!)
  • Arcane Shift: banishiert sich selbst → aus dem Spiel (nicht Trash, nicht Deck)
  • Seal of Discord wenn removed → Trash
  • Units die sterben → Trash
  • Tokens (Sprites, Gold) → aus dem Spiel entfernt, NICHT Trash
  • Nach 7–8 Karten im Trash: Rhasa kostet ≤3E+1C
📊 HYPERGEOMETRISCHE WAHRSCHEINLICHKEIT

Berechnet die Chance, eine Karte in der Opening Hand (5) oder nach N Zügen zu haben. Basiert auf 39-Karten-Deck.

Mind. 1 Kopie
Mind. 2 Kopien
Schnellauswahl:
✋ OPENING HAND SIMULATOR

Simuliert zufällige Starthand aus deinem 39-Karten-Deck. Hover über Karten für Kartentext.

[ Klick auf "Neue Hand" um zu starten ]
⚔ MATCHUP-TRACKER (deine eigenen Games)
#GegnerErgebnisNotiz
GESAMT-WINRATE:
— Session-Log leer —
🏆 VANCOUVER RQ ERGEBNIS (30.–31. Mai 2026 · 1833 Spieler · $25.000 Prize Pool)

Diana (CTG Alanzq) GEWANN – 13-0-2 · Ezreal (slabshark2025): TOP 8 · 10-2-1 · 31 Pts!

Ezreal: 46/1833 Spieler · 12.2 avg Pts (vs. Event-Ø 9.9) → Überperformt die Field-Average!

📊 MATCHUP-DATEN (Yomis Place · Vancouver RQ · 201 getrackten Matches)
MatchupMatch-WRGame-WRNotizen
vs. Diana, Scorn of the Moon~38%~41%Tier-1-Gegner, schnelle Kills
vs. Irelia, Blade Dancer~40%~44%Aggro, brauche Gust ×3
vs. Master Yi, Wuju Bladesman~52%~55%Gutes Matchup
vs. LeBlanc, Deceiver~55%~58%Discard symmetrisch
Gesamt (alle 201)45%48%Game-WR besser als Match-WR
🌐 RIFTBOUND META-GESCHICHTE & TURNIERDATEN

Alle Daten verifiziert via Yomi's Place · riftbound.gg · riftDecks.com · Riot Official

UNLEASHED META – JUNI 2026 (post-Vancouver)
★ TIER 1 – DOMINANT
Irelia, Blade Dancer #1 Most Played
Diana, Scorn of the Moon ★ VAN WINNER
Master Yi, Wuju Bladesman 14.6 avg pts
LeBlanc, Deceiver #2 Most Played
Darius, Hand of Noxus Overwhelm
Miss Fortune, Bounty Hunter Fast Aggro
▲ TIER 2 – STARK
Ezreal, Prodigal Explorer ★ TOP8 VAN
Rengar, Pridestalker VAN #2
Sivir, Battle Mistress
Azir, Emperor of the Sands
Annie, Dark Child ★ ATL WINNER
Kai'Sa, Daughter of the Void Aggro
Kha'Zix, the Voidreaver 13.6 avg
Pyke, the Bloodharbor Ripper
Rek'Sai, the Void Burrower
Jinx, Loose Cannon
Leona, Radiant Dawn
Sett, The Boss
◆ TIER 3 – SPIELBAR
Vex, the Gloomist
Viktor, Herald of the Arcane
Fiora, Grand Duelist
Draven, the Glorious Executioner SFD-King
Lillia, the Bashful Bloom
Teemo, Swift Scout
Lux, Lady of Luminosity
Volibear, Relentless Storm
Ahri, Nine-Tailed Fox
Yasuo, Unforgiven
Lee Sin, Blind Monk
Garen, Might of Demacia
Rumble, the Machine Knight
Jhin, the Virtuoso
📌 Key Meta-Facts (Vancouver RQ, Mai 2026)
  • Irelia vs Ezreal: Irelia führt 78% (82 getrackten Games)
  • Diana vs LeBlanc: Diana führt 65% (86 Games)
  • Irelia vs Vex: Irelia führt 72% (64 Games)
  • Master Yi vs Ezreal: Master Yi führt 65% (52 Games)
  • Ezreal vs Diana: Ezreal führt 70%! (46 Games) – beste Gegenmaßnahme gegen den Top-1-Pick!
  • Irelia hat höchste Tiebreaker-Pressure (opponent win rate höher als erwartet)
◇ TIER 4 – SITUATIV
Lee Sin, Blind Monk
Yasuo, Unforgiven
Garen, Might of Demacia
Volibear, Relentless Storm
🔮 KOMMENDE CHAMPIONS
⚔ VENDETTA – 31. Juli 2026 (9 neue Legends)
Nasus Renekton Akali Ambessa Zed Shen Mel + 2 weitere TBA
✨ RADIANCE – 23. Oktober 2026 (180 Karten)
Evelynn Ekko Seraphine + weitere TBA
📋 RIFTBOUND REGELWERK – OFFIZIELL (v1.3)

Verifiziert gegen Core Rules v1.3 · Quellen: riftboundfaq.com · riftbound.gg · Mobalytics

📅 ZUGREIHENFOLGE (ABCD)

A – Awaken: Alle exhausted Karten werden ready (auch Runes).

B – Beginning Phase: Punkte zählen (1 Pt pro Battlefield das du hältst) + Start-of-Turn-Effekte.

C – Channel: 2 Runes ziehen aus Rune-Deck.

D – Draw: 1 Karte ziehen aus Main-Deck.

→ Action Phase: Spiele Karten, bewege Units, starte Showdowns. Beliebig viele Aktionen. Dann Turn beenden.

→ End Phase: Temp-Effekte enden, Schaden wird cleared, Rune-Pool leert sich.

⛓ CHAIN & PRIORITY

Open State (Chain leer): Nur der Fokus-Halter kann eine Action oder Reaction spielen.

Closed State (Chain existiert): Nur Reactions dürfen gespielt werden. Wer Priority hat, kann reagieren oder passen.

Ablauf:

  • Spieler A spielt Spell → landet auf Chain → Spieler B hat Priority
  • Spieler B kann Reaction spielen (auch auf Chain) → Spieler A hat Priority
  • Wenn beide nacheinander passen → oberste Karte der Chain resolves
  • Nach jedem Resolve: Controller des neuesten Eintrags bekommt Priority → Prozess wiederholt sich

Wichtig: Die Chain muss NICHT komplett auflösen bevor du wieder Priority bekommst. Nach jedem einzelnen Resolve gibt es ein neues Fenster!

Beispiel: Gegenreaktion

Du spielst Singularity (→ Chain). Gegner spielt Wind Wall dagegen (→ Chain). Du spielst Stupefy (→ Chain). Stupefy resolves → du ziehst 1 → Gegner hat Priority (Wind Wall war letztes vor Stupefy). Gegner passt → du kannst NOCHMAL reagieren!

✓ Chain ist LIFO (Last In, First Out)

⚠ UNITS – KEIN REAKTIONSFENSTER

Units betreten das Board sofort ohne dass Priority weitergegeben wird. Du kannst NICHT auf eine gespielte Unit reagieren, bevor sie ins Spiel kommt.

  • Wenn die Unit einen ETB-Effekt hat → dieser landet auf der Chain nachdem die Unit schon im Spiel ist
  • Erst wenn der ETB-Effekt auf der Chain ist, gibt es ein Reaktionsfenster
≠ Kein Reaktionsfenster bei Unit-Eintritt selbst

⚔ SHOWDOWNS (KAMPF)

Ein Showdown beginnt wenn eine Unit ein Battlefield betritt das der Gegner kontrolliert oder bereits besetzt ist.

  • Attacker bekommt Focus (= Priority) zu Beginn
  • Im Closed State (Chain läuft): nur Reactions spielbar
  • Showdown endet NUR wenn beide Spieler nacheinander bei leerem Chain passen
  • Auch wenn alle Units sterben: Showdown endet erst beim doppelten Pass!

Units können combat späT joinen: Eine Unit die während eines laufenden Showdowns auf das Battlefield bewegt wird, bekommt Attacker/Defender-Designation beim nächsten Cleanup. "When I attack/defend" triggert dann auch. Aber: Nur 1× pro Kampf, auch wenn die Designation mehrfach vergeben wird.

Surprise Defender: Wenn der Gegner während eines Non-Combat-Showdowns eine Unit ins Battlefield bewegt, wird der Showdown sofort zu einem Combat-Showdown. Der Original-Attacker bleibt Attacker.

✓ Showdown = kein abruptes Ende

🔮 TRIGGERED ABILITIES (ETB / DEATHKNELL / etc.)

Triggered Abilities triggern sofort wenn ihre Bedingung erfüllt wird – egal wessen Zug es ist. Die Reaction-Keyword ist dafür NICHT nötig (im Gegensatz zu Spells).

Trigger-Text-Anatomie:

  • "When [Bedingung]," – alles bis zum Komma = Trigger-Bedingung. Danach = Effekt.
  • If direkt nach dem Komma → "Intervening If": Bedingung muss bei Trigger-Zeitpunkt schon erfüllt sein, sonst triggert gar nichts
  • If innerhalb des Effekts → wird erst beim Resolven geprüft; Ability landet trotzdem auf Chain

Kosten bei "may pay X to do Y": Werden bei der Finalisierung auf der Chain bezahlt (nicht beim Resolven). Wenn du nicht zahlst → Ability landet nie auf der Chain.

✓ Triggered ≠ braucht REACTION-Keyword

💛 ADD vs. AKTIVIERTE ABILITIES

ADD [Ressource] (z.B. Seal of Discord: ADD [Chaos]) → resolves sofort ohne Reaktionsfenster. Kann nicht reagiert werden.

Aktivierte Abilities (TAP → irgendein Effekt, nicht Add) → landen auf Chain → können reagiert werden.

≠ Add-Abilities haben kein Reaktionsfenster

♻ RECYCLE

Karte von aktuellem Ort → Boden des entsprechenden Decks.

  • Runes → Rune-Deck-Boden  |  Alle anderen → Main-Deck-Boden
  • Stacked Deck: 2 nicht gewählte Karten → Deck-Boden (NICHT Trash!)
  • Fizz, Trickster: Spell aus Trash gespielt → recycelt → verlässt Trash → Deck-Boden
  • Power Costs (z.B. 1 Chaos, 1 Mind) → Rune wird recycelt
✓ RECYCLE ≠ TRASH

🗑 TRASH

Geht IN Trash: Spells nach Resolven · sterbende Units · discardete Karten · Gears wenn destroyed

Geht NICHT in Trash: Recycelte Karten (Deck-Boden) · Arcane Shift (Banish) · Tokens (aus dem Spiel)

✗ Stacked Deck → KEIN Trash!

💜 BANISH  |  ⚡ ARCANE SHIFT

Banish = aus dem Spiel entfernt. Nicht Trash, nicht Deck.

Arcane Shift: Banish eigene Unit → spiele sie in eine Zone die du kontrollierst, Kosten vollständig ignoriert (gratis!) → ETB-Effekt triggert weil Unit neu ins Spiel kommt.

  • Base = immer unter Kontrolle  |  Battlefield = nur wenn du es hältst
  • Arcane Shift selbst → banishiert sich nach Resolven (nicht Trash!)
✓ 100% Gratis · ETB triggert · Banish ≠ Trash

🏷 KEYWORDS – SCHNELL-REFERENZ

KeywordBedeutung
REACTIONKann gespielt werden wenn Chain existiert (auch außerhalb deines Zuges). Spells ohne REACTION = nur in deinem Zug auf leerem Chain.
ETB (Enter-the-Battlefield)"When you play me" / "When I enter" – triggert wenn Unit neu ins Spiel kommt. Auch durch Arcane Shift!
DEATHKNELLTriggert wenn die Karte stirbt. Findet vor dem Trash statt.
TEMPORARYWird zu Beginn von des Controllers nächster Beginning Phase zerstört.
LEGENDEffekt triggert einmal pro gespieltem Spell. Jeder weitere Spell in dem Zug triggert LEGEND erneut.
HIDDENKarte liegt verdeckt als Gear auf dem Board. Kann durch Pack of Wonders zurück auf Hand gebounced werden.
CHANNELRune aus dem Rune-Deck nehmen (exhausted). Zieht direkt in den Rune-Pool.
ADDRessource sofort hinzufügen – kein Reaktionsfenster (z.B. Seal of Discord).
MIGHTYUnit mit Might > 0 (nicht durch Effekte reduziert).
CONQUERDu hältst nach dem Showdown das Battlefield alleine.
AMBUSHUnit kann direkt auf ein feindliches Battlefield gespielt werden und startet Showdown.
ASSAULTKann Battlefields direkt angreifen ohne Move-Aktion.
SHIELDVerhindert einmaligen Schaden/Effekt.

🏆 PUNKTE & SIEG

  • Zu Beginn deiner Beginning Phase: +1 Punkt pro Battlefield das du hältst
  • Sieg: 10 Punkte erreichen oder Gegner hat keine Karten mehr zu ziehen
  • Battlefields: neutrale Battlefields zählen beim ersten Conquer als Punkt
✓ Ziel: 10 Punkte

⚔ ALPHA STRIKE – SPEZIALREGELN (Master Yi Signature)

Effekt: Choose a friendly unit. It deals damage equal to its Might, split among up to N enemy units at battlefields. For each unit killed: gain 1 XP.

Targeting-Reihenfolge (wichtig!):

  • Bei Finalisierung: wähle die freundliche Unit → dann bis zu N feindliche Units (N = aktuelles Might der Unit zum Zeitpunkt der Finalisierung)
  • Schadensverteilung wird BEIM RESOLVEN entschieden, nicht bei der Finalisierung
  • Jede gewählte Unit muss mindestens 1 Schaden bekommen
  • Du kannst weniger als N Targets wählen (auch 0)

Might-Änderungen zwischen Finalisierung und Resolving:

  • Wenn Might sinkt und weniger Schaden verfügbar ist als Targets: Targets droppen bis Might = Anzahl Targets
  • Du KANNST NICHT extra Targets droppen um Schaden zu konzentrieren!
  • Beispiel: 5 Might, 5 Targets → Stupefy reduziert auf 3 Might → du musst auf 3 Targets reduzieren (nach deiner Wahl)

Deflect-Interaktion: Units mit Deflect kosten beim Targeting Additional Rune – schon bei der Finalisierung!

✓ Schadensverteilung erst beim Resolven – nutze das strategisch!

🐾 THRILL OF THE HUNT – SPEZIALREGELN (Rengar Signature)

Effekt: REACTION: Banish a friendly unit, then its owner plays it to any battlefield, ignoring its cost.

  • Die Unit wird auf JEDEM Battlefield gespielt – auch auf einem das du nicht kontrollierst (um Showdown zu starten!)
  • Die Unit kommt NEU ins Spiel → ETB-Effekte triggern!
  • Das Battlefield verliert NICHT kurzzeitig die Kontrolle während der Sequenz (Kette bleibt aktiv)
  • Kein Scoring durch Thrill: Du kannst nicht auf deinem eigenen Battlefield "score" indem du die letzte Unit wegbanishst und zurückspielst
✓ Mobility-Tool + ETB-Trigger – kein Scoring-Exploit möglich

Quellen: riftboundfaq.com (v1.3) · riftbound.gg · Core Rules Hyperlinked

🎴 DECK-PROFILE – META LEGENDS

Alle Daten verifiziert · Vancouver RQ 2026 (1833 Spieler) · Yomi's Place

🤫 HIDDEN – WANN KANN ICH REAGIEREN?

Ab wann hat eine Hidden-Karte Reaction-Speed? Sofort nach dem Hinlegen — ab dem nächsten Closed State.

  • Du zahlst den Power Cost (z.B. 1 Any Rune) → Karte liegt verdeckt im Facedown Zone des Battlefields
  • Ab dem nächsten Closed State (= wenn jemand eine Karte/Ability spielt) kannst du sie für 0E als Reaction spielen
  • Wichtig: Du musst NICHT deinen nächsten Zug abwarten! Wenn der Gegner noch im selben "Moment" eine Karte spielt, reagierst du sofort
  • Hidden-Karten vom Battlefield können nur Ziele auf ihrem eigenen Battlefield wählen (oder dortige Einheiten)
  • Cleanup: Verlierst du Kontrolle über das Battlefield → Hidden-Karte geht in den Trash

Beispiel Wages of Pain: Du hidest es (1 Any Rune). Gegner spielt Alpha Strike → du reagierst mit Wages of Pain für 0E → Deal 3 + Gold Gear Token!

✓ Reaction Speed ab nächstem Closed State — nicht erst nächster Zug!
⚔ Master Yi, Wuju Bladesman
Calm/Body · Starter Legend · Origins
LEGEND-FÄHIGKEIT

"While a friendly unit defends alone, it gets +2 Might."

VANCOUVER RQ – PERFORMANCE
91
Spieler
14.6
Avg Pts
+4.7
vs Field
39
Best (Top 8)

TSS housesarebig – Top 8 · 13-2-0 · 438-294 Gesamtbilanz (positiv!)

📖 STRATEGIE

Master Yi ist ein Midrange-Defender-Deck das seine Legend-Fähigkeit (+2 Might für allein verteidigende Unit) aktiv nutzt. Das Deck positioniert eine starke Unit solo auf einem Battlefield und wartet bis der Gegner angreift – dann explodet die Might. Alpha Strike ist der Signature-Wincon: Er teilt Schaden einer Unit auf N Feinde auf. Mit Master Yis Bonus kann eine 5-Might-Unit zu 7 werden und 7 Schaden auf bis zu 7 Gegner verteilen. Rengar ist in jedem Master-Yi-Deck als Allyin-Support.

⚡ KERN-KARTEN (verifiziert aus Top-Decklisten)
KarteKostenFunktionIn % der Listen
Alpha Strike SIG2EAction: Friendly unit deals damage = its Might, split among N enemy units. For each unit killed: gain 1 XP.★ Signature
Disarming Rake2EReduce unit Might by 2; +2.8 avg pts über Schnitt48%
Akshan, Mischievous3EAlly Unit – ETB-Effekt; overperformt stark bei 23.6 avg pts29%
Alpha Strike2EMaster Yi's Signature; 24.5 avg pts bei Spielern die ihn nutzen11%
Scuttle Crab2ERessourcenkontrolle; 23.6 avg pts37%
Sabotage1EUniverselle Disruption; near-universal package~90%
Zhonya's Hourglass2EGear: schützt deine wichtigste Unit; Standard-Package~85%
Rengar, Trophy Hunter3EIn JEDER Master-Yi-Liste; Synergy mit Hunt-Mechanik100%
Desert's CallNur 6 Listen – aber +5.4 avg pts; Geheimtipp8%
⚔ MATCHUP-TABELLE (Vancouver RQ, verifiziert)
GegnerWin RateGamesBewertung
Rumble91%11★★★★★ Freimatch
Jhin88%16★★★★★ Dominant
Volibear78%9★★★★☆ Sehr gut
Rek'Sai71%14★★★★☆ Gut
Diana55%49★★★☆☆ Leicht favored
Irelia58%64★★★☆☆ Leicht favored
Annie43%28★★☆☆☆ Leicht ungünstig
Draven40%10★★☆☆☆ Ungünstig
Vex38%16★★☆☆☆ Schwaches Matchup
Poppy33%12★☆☆☆☆ Hart
Sivir30%44★☆☆☆☆ Hardcounter!
💡 PRO-TIPPS
  • Plane Solo-Defenses aktiv: Positioniere deine stärkste Unit allein auf einem Battlefield für +2 Might beim Kampf
  • Alpha Strike: Targets bei Finalisierung wählen, Schadensverteilung erst beim Resolven – nutze das gegen Stupefy-Disruption
  • Rengar ist in JEDEM Top-Deck: Nutze seine Hunt-Synergy, nicht nur als Body
  • Gegen Sivir: Kaum eine Winline – erwäge Sideboard-Anpassungen stark
  • Desert's Call hat die höchste Überperformance (+5.4 pts) aber nur 8% spielen ihn – ein echter hidden gem
📊 VERGLEICH: ALLE LEGENDS (Vancouver RQ)
LegendSpielerAvg Ptsvs FieldBest FinishBilanzDifficultyHardcounter
Master Yi91 (5.0%) 14.6+4.7 39 pts (Top 8)438-294 ✓ ★★★☆☆Sivir (30%)
Rengar31 (1.7%) 13.1+3.2 40 pts (Rang 2!)134-98 ✓ ★★★★★Azir (29%)
Jhin33 (1.8%) 10.7+0.8 18 pts (Top 64)116-114 ~ ★★★★☆Master Yi (13%)
Fiora33 (1.8%) 9.90.0 33 pts (Top 64)108-105 ~ ★★★☆☆Viktor (13%)
Pyke48 (2.6%) 9.4-0.5 31 pts (Top 8)148-157 ✗ ★★★☆☆Ezreal (25%)

Event-Durchschnitt: 9.9 Punkte · Difficulty = Skill-Ceiling (mehr Sterne = schwieriger zu meistern)

🗃 KARTENDATENBANK – ALLE 650 KARTEN (Live)

Live-Suche via Runeweave API · Alle Sets: Origins · Spiritforged · Unleashed · ⭐ Vendetta (31. Jul 2026)

👥 COMMUNITY – BEST OF DECKS

Oeffentliche Decks · sortiert nach Deck-Score (Win Rate × Spiele) · Mindest: 0 Spiele

🏆 ELO RANGLISTE
🥉
Bronze
< 1200
🥈
Silver
1200–1399
🥇
Gold
1400–1599
💎
Platinum
1600–1799
💠
Diamond
1800–1999
👑
Master+
2000+
#SpielerELORang WLWin%Peak
Nicht eingeloggt
oder