Kreativer Non-Meta-Build der funktioniert und die Field-Average beim Vancouver RQ überperformt. Die Seal-Engine + Trash-Value-Synergien sind real und stärker als sie wirken.
3E + 1 Mind/Chaos · Banisht deine eigene Unit → spielt sie gratis zurück (Kosten ignoriert) → dealt 3 Schaden an Feind.
Arcane Shift banishiert sich selbst nach dem Resolven – geht NICHT in den Trash.
5E + 1 Chaos · 5 Might · Im Kampf: eigene Spells -1E-1Rune (min 1E), feindliche +1E+1Rune.
= Spell-Spam im Kampf für fast nichts + mehrfache Legend-Aktivierungen!
2E + 1 Chaos · REACTION · Kill eigene Unit → spiel Unit aus Trash gratis, deren Grundkosten ≤ getöteter Unit.
⚠️ Grundkosten = gedruckter Preis, NICHT Trash-Discount (Rhasa's Reduktion zählt nicht für Heedless!)
→ Heedless ist ein ETB-Loop-Enabler, kein Rhasa-Enabler!
0E Gear · TAP → ADD [Chaos] als Reaction. (Kann nicht reagiert werden.)
10E base · -1E pro Karte im Trash · 6 Might + 1 Chaos Power.
2E + 1 Mind · TEMPORARY Gear · Spielen: 3-Might Sprite Token zur Base.
DEATHKNELL: Wenn Sprite Fountain stirbt → nochmal 3-Might Sprite Token! = 2 Tokens für 2E+1M.
Gust (OGN-169): 1E REACTION · Bounce Unit ≤3 Might auf Hand. Vancouver Top-30-Decks spielen 3×.
Empfehlung: +1–2× Gust, ersetze 1× Hard Bargain oder 1× Frigid Touch.
Pack of Wonders (OGN-181): 2E Gear · TAP → Return a friendly gear/unit/HIDDEN to hand.
Treasure Trove (OGN-186): 2E Chaos Gear · When leaves board: Draw 1 + Channel 1 Rune exhausted. [Chaos Rune, Exhaust]: Kill this.
ENGINE: Treasure Trove spielen → Pack of Wonders TAP → Treasure Trove bounced zurück auf Hand → Treasure Trove triggert "leaves board" → Draw 1 + Channel 1 Rune → nächste Runde wiederholen!
Diese Engine ist echt und stark. 2× Treasure Trove + 2× Pack of Wonders empfohlen.
Aktuell NICHT im Hauptdeck – als Erweiterung vorgesehen. Die beiden Karten ersetzen sich gegenseitig im Wert!
Turn to Dust (UNL-070): 2E · Give a gear Temporary. Du hast nur 2× im Sideboard.
Empfehlung: 1× ins Maindeck vs. Gear-heavy Matchups.
| Combo-Name | Karten | Effekt | Energie | ★★★ |
|---|---|---|---|---|
| Arcane Shift + Fizz | Arcane Shift + Fizz, Trickster (auf Board) | Banish Fizz → Fizz kommt gratis zurück → ETB: Spell aus Trash gratis → dealt 3 = 2× Legend! | 3E + 1M/C | ★★★★★ |
| Arcane Shift + TTW | Arcane Shift + Thousand-Tailed Watcher (auf Board) | Banish Watcher → Watcher kommt gratis zurück → ETB triggert NOCHMAL → alle Feinde -3 Might (min 1) + dealt 3 = 2× Legend! | 3E + 1M/C | ★★★★★ |
| Arcane Shift + Bewitching Spirit | Arcane Shift + Bewitching Spirit (auf Board) | Banish Bewitching Spirit → kommt gratis zurück → ETB: Gegner discarded 1 + dealt 3! | 3E + 1M/C | ★★★★☆ |
| Heedless ETB-Loop | Heedless Resurrection + Bewitching Spirit (auf Board + in Trash) | Kill Bewitching Spirit (3E Grundkosten) → replay aus Trash → Gegner discarded NOCHMAL! Für 2E+1C. ⚠ Rhasa (10E Grundkosten) kann so nicht gespielt werden! |
2E + 1C | ★★★★☆ |
| Fizz + Stupefy (Trash) | Fizz, Trickster + Stupefy (im Trash) | Fizz spielen → Stupefy gratis aus Trash → -1 Might + Draw 1 + Legend! → Stupefy recycelt → nächste Runde wieder verfügbar! | 3E + 1C | ★★★★★ |
| Vex Cheerless + Star-Crossed | Vex, Cheerless (im Kampf) + Star-Crossed | Star-Crossed: Normal 3E+1C → mit Vex: 2E+0C! Bounce feindliche Unit + eigene Unit für fast nichts. | 2E (statt 3E+1C!) | ★★★★★ |
| Seal + Heedless Power | Seal of Discord + Heedless Resurrection | Seal TAP → ADD [Chaos] → bezahlt Heedless Resurrection Power Cost = Heedless für nur 2E! | 2E (nur Energie) | ★★★★☆ |
| Sprite Fountain + Acceptable Losses 💡 nicht im Deck | Sprite Fountain (auf Board) + Acceptable Losses | Acceptable Losses: beide töten je 1 Gear → Sprite Fountain stirbt → DEATHKNELL: 3-Might Sprite Token! Acceptable Losses nicht im aktuellen Deck – Sideboard-Option. | 1E | ★★★★☆ |
| Treasure Trove Loop 💡 wenn hinzugefügt | Treasure Trove + Pack of Wonders (auf Board) | Pack of Wonders TAP → Treasure Trove bounced auf Hand → leaves board: Draw 1 + Channel 1 Rune → nächste Runde Treasure Trove wieder spielen! Analyse-Tab empfiehlt +2× Treasure Trove, +2× Pack of Wonders. | 0E (nach Setup) | ★★★★☆ |
Berechnet die Chance, eine Karte in der Opening Hand (5) oder nach N Zügen zu haben. Basiert auf 39-Karten-Deck.
Simuliert zufällige Starthand aus deinem 39-Karten-Deck. Hover über Karten für Kartentext.
| # | Gegner | Ergebnis | Notiz |
|---|
Diana (CTG Alanzq) GEWANN – 13-0-2 · Ezreal (slabshark2025): TOP 8 · 10-2-1 · 31 Pts!
Ezreal: 46/1833 Spieler · 12.2 avg Pts (vs. Event-Ø 9.9) → Überperformt die Field-Average!
| Matchup | Match-WR | Game-WR | Notizen |
|---|---|---|---|
| vs. Diana, Scorn of the Moon | ~38% | ~41% | Tier-1-Gegner, schnelle Kills |
| vs. Irelia, Blade Dancer | ~40% | ~44% | Aggro, brauche Gust ×3 |
| vs. Master Yi, Wuju Bladesman | ~52% | ~55% | Gutes Matchup |
| vs. LeBlanc, Deceiver | ~55% | ~58% | Discard symmetrisch |
| Gesamt (alle 201) | 45% | 48% | Game-WR besser als Match-WR |
Alle Daten verifiziert via Yomi's Place · riftbound.gg · riftDecks.com · Riot Official
Verifiziert gegen Core Rules v1.3 · Quellen: riftboundfaq.com · riftbound.gg · Mobalytics
A – Awaken: Alle exhausted Karten werden ready (auch Runes).
B – Beginning Phase: Punkte zählen (1 Pt pro Battlefield das du hältst) + Start-of-Turn-Effekte.
C – Channel: 2 Runes ziehen aus Rune-Deck.
D – Draw: 1 Karte ziehen aus Main-Deck.
→ Action Phase: Spiele Karten, bewege Units, starte Showdowns. Beliebig viele Aktionen. Dann Turn beenden.
→ End Phase: Temp-Effekte enden, Schaden wird cleared, Rune-Pool leert sich.
Open State (Chain leer): Nur der Fokus-Halter kann eine Action oder Reaction spielen.
Closed State (Chain existiert): Nur Reactions dürfen gespielt werden. Wer Priority hat, kann reagieren oder passen.
Ablauf:
Wichtig: Die Chain muss NICHT komplett auflösen bevor du wieder Priority bekommst. Nach jedem einzelnen Resolve gibt es ein neues Fenster!
Du spielst Singularity (→ Chain). Gegner spielt Wind Wall dagegen (→ Chain). Du spielst Stupefy (→ Chain). Stupefy resolves → du ziehst 1 → Gegner hat Priority (Wind Wall war letztes vor Stupefy). Gegner passt → du kannst NOCHMAL reagieren!
Units betreten das Board sofort ohne dass Priority weitergegeben wird. Du kannst NICHT auf eine gespielte Unit reagieren, bevor sie ins Spiel kommt.
Ein Showdown beginnt wenn eine Unit ein Battlefield betritt das der Gegner kontrolliert oder bereits besetzt ist.
Units können combat späT joinen: Eine Unit die während eines laufenden Showdowns auf das Battlefield bewegt wird, bekommt Attacker/Defender-Designation beim nächsten Cleanup. "When I attack/defend" triggert dann auch. Aber: Nur 1× pro Kampf, auch wenn die Designation mehrfach vergeben wird.
Surprise Defender: Wenn der Gegner während eines Non-Combat-Showdowns eine Unit ins Battlefield bewegt, wird der Showdown sofort zu einem Combat-Showdown. Der Original-Attacker bleibt Attacker.
✓ Showdown = kein abruptes EndeTriggered Abilities triggern sofort wenn ihre Bedingung erfüllt wird – egal wessen Zug es ist. Die Reaction-Keyword ist dafür NICHT nötig (im Gegensatz zu Spells).
Trigger-Text-Anatomie:
Kosten bei "may pay X to do Y": Werden bei der Finalisierung auf der Chain bezahlt (nicht beim Resolven). Wenn du nicht zahlst → Ability landet nie auf der Chain.
✓ Triggered ≠ braucht REACTION-KeywordADD [Ressource] (z.B. Seal of Discord: ADD [Chaos]) → resolves sofort ohne Reaktionsfenster. Kann nicht reagiert werden.
Aktivierte Abilities (TAP → irgendein Effekt, nicht Add) → landen auf Chain → können reagiert werden.
≠ Add-Abilities haben kein ReaktionsfensterKarte von aktuellem Ort → Boden des entsprechenden Decks.
Geht IN Trash: Spells nach Resolven · sterbende Units · discardete Karten · Gears wenn destroyed
Geht NICHT in Trash: Recycelte Karten (Deck-Boden) · Arcane Shift (Banish) · Tokens (aus dem Spiel)
✗ Stacked Deck → KEIN Trash!Banish = aus dem Spiel entfernt. Nicht Trash, nicht Deck.
Arcane Shift: Banish eigene Unit → spiele sie in eine Zone die du kontrollierst, Kosten vollständig ignoriert (gratis!) → ETB-Effekt triggert weil Unit neu ins Spiel kommt.
| Keyword | Bedeutung |
|---|---|
| REACTION | Kann gespielt werden wenn Chain existiert (auch außerhalb deines Zuges). Spells ohne REACTION = nur in deinem Zug auf leerem Chain. |
| ETB (Enter-the-Battlefield) | "When you play me" / "When I enter" – triggert wenn Unit neu ins Spiel kommt. Auch durch Arcane Shift! |
| DEATHKNELL | Triggert wenn die Karte stirbt. Findet vor dem Trash statt. |
| TEMPORARY | Wird zu Beginn von des Controllers nächster Beginning Phase zerstört. |
| LEGEND | Effekt triggert einmal pro gespieltem Spell. Jeder weitere Spell in dem Zug triggert LEGEND erneut. |
| HIDDEN | Karte liegt verdeckt als Gear auf dem Board. Kann durch Pack of Wonders zurück auf Hand gebounced werden. |
| CHANNEL | Rune aus dem Rune-Deck nehmen (exhausted). Zieht direkt in den Rune-Pool. |
| ADD | Ressource sofort hinzufügen – kein Reaktionsfenster (z.B. Seal of Discord). |
| MIGHTY | Unit mit Might > 0 (nicht durch Effekte reduziert). |
| CONQUER | Du hältst nach dem Showdown das Battlefield alleine. |
| AMBUSH | Unit kann direkt auf ein feindliches Battlefield gespielt werden und startet Showdown. |
| ASSAULT | Kann Battlefields direkt angreifen ohne Move-Aktion. |
| SHIELD | Verhindert einmaligen Schaden/Effekt. |
Effekt: Choose a friendly unit. It deals damage equal to its Might, split among up to N enemy units at battlefields. For each unit killed: gain 1 XP.
Targeting-Reihenfolge (wichtig!):
Might-Änderungen zwischen Finalisierung und Resolving:
Deflect-Interaktion: Units mit Deflect kosten beim Targeting Additional Rune – schon bei der Finalisierung!
✓ Schadensverteilung erst beim Resolven – nutze das strategisch!Effekt: REACTION: Banish a friendly unit, then its owner plays it to any battlefield, ignoring its cost.
Quellen: riftboundfaq.com (v1.3) · riftbound.gg · Core Rules Hyperlinked
Alle Daten verifiziert · Vancouver RQ 2026 (1833 Spieler) · Yomi's Place
"While a friendly unit defends alone, it gets +2 Might."
TSS housesarebig – Top 8 · 13-2-0 · 438-294 Gesamtbilanz (positiv!)
Master Yi ist ein Midrange-Defender-Deck das seine Legend-Fähigkeit (+2 Might für allein verteidigende Unit) aktiv nutzt. Das Deck positioniert eine starke Unit solo auf einem Battlefield und wartet bis der Gegner angreift – dann explodet die Might. Alpha Strike ist der Signature-Wincon: Er teilt Schaden einer Unit auf N Feinde auf. Mit Master Yis Bonus kann eine 5-Might-Unit zu 7 werden und 7 Schaden auf bis zu 7 Gegner verteilen. Rengar ist in jedem Master-Yi-Deck als Allyin-Support.
| Karte | Kosten | Funktion | In % der Listen |
|---|---|---|---|
| Alpha Strike SIG | 2E | Action: Friendly unit deals damage = its Might, split among N enemy units. For each unit killed: gain 1 XP. | ★ Signature |
| Disarming Rake | 2E | Reduce unit Might by 2; +2.8 avg pts über Schnitt | 48% |
| Akshan, Mischievous | 3E | Ally Unit – ETB-Effekt; overperformt stark bei 23.6 avg pts | 29% |
| Alpha Strike | 2E | Master Yi's Signature; 24.5 avg pts bei Spielern die ihn nutzen | 11% |
| Scuttle Crab | 2E | Ressourcenkontrolle; 23.6 avg pts | 37% |
| Sabotage | 1E | Universelle Disruption; near-universal package | ~90% |
| Zhonya's Hourglass | 2E | Gear: schützt deine wichtigste Unit; Standard-Package | ~85% |
| Rengar, Trophy Hunter | 3E | In JEDER Master-Yi-Liste; Synergy mit Hunt-Mechanik | 100% |
| Desert's Call | — | Nur 6 Listen – aber +5.4 avg pts; Geheimtipp | 8% |
| Gegner | Win Rate | Games | Bewertung |
|---|---|---|---|
| Rumble | 91% | 11 | ★★★★★ Freimatch |
| Jhin | 88% | 16 | ★★★★★ Dominant |
| Volibear | 78% | 9 | ★★★★☆ Sehr gut |
| Rek'Sai | 71% | 14 | ★★★★☆ Gut |
| Diana | 55% | 49 | ★★★☆☆ Leicht favored |
| Irelia | 58% | 64 | ★★★☆☆ Leicht favored |
| Annie | 43% | 28 | ★★☆☆☆ Leicht ungünstig |
| Draven | 40% | 10 | ★★☆☆☆ Ungünstig |
| Vex | 38% | 16 | ★★☆☆☆ Schwaches Matchup |
| Poppy | 33% | 12 | ★☆☆☆☆ Hart |
| Sivir | 30% | 44 | ★☆☆☆☆ Hardcounter! |
| Legend | Spieler | Avg Pts | vs Field | Best Finish | Bilanz | Difficulty | Hardcounter |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Master Yi | 91 (5.0%) | 14.6 | +4.7 | 39 pts (Top 8) | 438-294 ✓ | ★★★☆☆ | Sivir (30%) |
| Rengar | 31 (1.7%) | 13.1 | +3.2 | 40 pts (Rang 2!) | 134-98 ✓ | ★★★★★ | Azir (29%) |
| Jhin | 33 (1.8%) | 10.7 | +0.8 | 18 pts (Top 64) | 116-114 ~ | ★★★★☆ | Master Yi (13%) |
| Fiora | 33 (1.8%) | 9.9 | 0.0 | 33 pts (Top 64) | 108-105 ~ | ★★★☆☆ | Viktor (13%) |
| Pyke | 48 (2.6%) | 9.4 | -0.5 | 31 pts (Top 8) | 148-157 ✗ | ★★★☆☆ | Ezreal (25%) |
Event-Durchschnitt: 9.9 Punkte · Difficulty = Skill-Ceiling (mehr Sterne = schwieriger zu meistern)
Live-Suche via Runeweave API · Alle Sets: Origins · Spiritforged · Unleashed · ⭐ Vendetta (31. Jul 2026)
Oeffentliche Decks · sortiert nach Deck-Score (Win Rate × Spiele) · Mindest: 0 Spiele
| # | Spieler | ELO | Rang | W | L | Win% | Peak |
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